diumenge, 28 de maig del 2017

Como utilizar Audacity


Seguro que más de una vez has tenido que editar o crear un  audio y no has sabido como hacerlo. Aquí os dejo un vídeo para poder saber lo básico de Audacity.


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diumenge, 21 de maig del 2017

Que hacer en caso de virus

Muchas veces nos entran virus a nuestro ordenador. Aquí os dejo con un vídeo para saber que hacer si tienes un virus o eres espiado en tu ordenador y que hacer para eliminarlo.


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dimecres, 3 de maig del 2017

5 desvaentajas de las redes sociales



1-Te pueden suplantar la identidad

Existen usuarios que con fines delictivos, suplantan la identidad de otros usuarios dentro de la red social con el objetivos de entablar una amistad, para luego chantajear por diferentes motivos. Esto recibe el nombre de "Grooming"


2-Crean una falsa imagen de tí mismo

Es demasiado fácil mentir sobre uno mismo y convertirte en algo que no eres. Hay muchos usuarios que sólo publican fotos "perfectas" o las buenas noticias. Es más raro encontrar publicaciones de cuando un ser querido nos deja o cuando perdemos el trabajo. Todos desarrollamos esta imágen perfecta de nosotros mismos.

3- Causan muchas distracciones

Muchas son las veces que estamos en las redes sociales y sin darnos cuenta han pasado  los minutos o incluso las horas, porque cuando estamos utilizando nuestro teléfono no somos conscientes de nada más que está sucediendo a nuestro alrededor.

  4- Hacen peligrar el "Cara a Cara"

Reducen la socialización cara a cara. 
Es dificir decir que no, ser grosero o ignorar a alguien cuando lo tienes delant, pero es increíblemente fácil dejar de ser amigo de alguien o dejar de seguir a alguien con uno click. Desafortunadamente esto no ayuda a aprender a solucionar los problemas.

 5-Hacen perden mucho tiempo

Las redes sociales pueden ser una pérdida de tiempo que puede llegar a absorber el 17% de nuestro tiempo, una de sus causas es la bajada de la productividad debido a esto.
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diumenge, 2 d’abril del 2017

Desventajas de Internet

Al igual que ventajas, Internet también tiene desventajas. Aquí os dejo con 10 de ellas:
  1. Al igual que es fácil encontrar buena información en Internet también es fácil encontrar mala y desagradable que puede afectar especialmente a los menores.
  2. Internet puede generar mucho vicio  o dependencia y puedes estar descuidando de muchos temas laborales y personales.
  3. Puede llegar a ser una distracción en el trabajo.
  4. Hace que nazcan males como el spam, el malware, la poliferación de virus...
  5. Es la principal fuente de piratería.
  6. Pueden robar tu información.
  7. Al estar hablando através de un chat no sabes que tipo de persona está al otro lado.
  8. Puede causar problemas de salud (visión) al estar mirando mucho rato a una pantalla.
  9. Dependencia de energia eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa se va el internet (no es el caso de la telefonía convencional).
  10. No toda la información es verdadera.
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dilluns, 13 de març del 2017

Mapa España

Madrid Sevilla Valencia Valencia
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diumenge, 12 de març del 2017

Hacker

¿QUE ES UN HACKER?

Un Hacker es una persona que gracias a sus grandes conocimientos informáticos es capaz de realizar muchas actividades desafientes desde un ordenador.
Se ha catalogado a los Hackers como una sola comunidad pero hay una clasificación que separa las intenciones de cada uno de ellos.

NOVATO O NEWBIE

Son personas que quieren llegar a ser Hackers, pero no tienen apenas conocimientos informáticos.

PHREAKER

Su trabajo se centra en irrumpir dentro del amplio mundo de las comunicaciones.

GRAY HAT HACKERS

Usan sus habilidades para traspasar niveles de seguridad y luego ofrecen sus servicios como administradores de seguridad informática para corregir dichos errores.

BLACK HAT HACKERS

Realizan actividades para vulnerar la seguridad de sistemas, violentar y extraer información restringida con un fin momentario. También son creadores de virus, spywares y malwares.

CRACKERS

Forman parte de la lista Black Hat pero su fin además de incustrar virus, malware y robar datos o contraseñas es violentar software original y extender sus funcionalidades. Dentro de su trabajo entra la piratería de software (distribuir software pago como gratuitos).

GRAY HAT HACKERS

Utilizan sus habilidades para traspasar los niveles de seguridad y luego ofrecen sus servicios como administradores de seguridad informática para corregir dichos errores.

WHITE HAT HACKERS

Ejercen el control a la hora de vulnerar sistemas, sin embargo ellos lo hacen para estudiar y fortalecer los fallos encontrados.
Se dice que algunos White Hat Hackers pertenecieron al bando de los Black Hat Hackers y hoy utilizan todos sus conocimientos para mejorar los sistemas en materia de seguridad.
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diumenge, 5 de març del 2017

10 cuentas con más seguidores en Instagram 2017

INSTAGRAM

Las redes sociales afectan mucho a la sociedad, Instagram es una de las redes sociales más utilizadas actualmente con más de mil millones de descargas. Uno de los objetivos principales de la gente es enterarse del dia a dia de sus idolos o celebrities favoritos a través de fotos.
Aquí os dejo con la lista de las personas con más seguidores de Instagram:

1-INSTAGRAM

Igual que ocurre con Facebook, la cuenta de Instagram es la cuenta con más seguidores, con un total de 215 millones.

2-SELENA GÓMEZ

Con 22 años esta chica es la persona con más seguidores de Instagram con un total de 112 millones. Fue conocida por su papel de Gianna en la serie infantil Barney & Friends pero ganó su fama por el papel de Alex en la serie de Disney Channel Wizards of Waverly Place. Actualmente ha actuado en 30 películas y programas de televisión y ha sacado 5 álbumes.


3-TAYLOR SWIFT

La joven cantante y compositora estadounidense, con 27 años acupa el tercer puesto con 98,4 millones de seguidores. Tiene unos 11 álbumes y ha participado en 5 películas y programas de televisión.

4-ARIANA GRANDE

Con 23 años y 98,7 millones de seguidores ocupa el numero cuatro en esta lista. Ha participado en 10 películas y programas de televisión y ha sacado unos 7 álbumes. Se dió a la fama por su papel de Cat Valentine en la serie de Nickelodeon Victorius.


5-BEYONCÉ

La cantante de 35 años ocupa en puesto número cinco con 96,2 millones de seguidores, con unos 30 álbumes y ha participado en 13 películas.


6-KIM KARDASHIAN

La modelo de 36 años ocupa el sexto número en esta lista con 94,1 millones de seguidores. Participa en un reality show de la cadena E! llamado Keeping Up with the Kardashians.

7-CRISTIANO RONALDO

Cristiano Ronaldo, el actual Balón de Oro, ocupa el puesto número siete en esta lista. Tiene 32 años y 92,7 millones de seguidores. Actualmente es jugador del Real Madrid y de la Selección Portuguesa. 

8-KYLIE JENNER

La modelo y empresaria estadounidense de 19 años ocupa el octavo puesto en esta lista con 88 millones. Participa en el reality show de la cadena E! llamado Keeping Up with the Kardashians.

9-JUSTIN BIEBER

El joven cantante de 23 años ocupa el puesto número nueve con 79,6 millones. Ha sacado unos 11 álbumes y ha participado en algunas películas unas pocas escenas.

10-THE ROCK

El actor Dwayne Johnson de 44 años está en el puesto número diez de esta lista con un total de 79,1 millones de seguidores. Ha actuado en unas 40 películas y trabaja haciendo visitas esporádicas en la WWE.

 
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¿Que es la Informática?

INFORMÁTICA

La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información utilizando ordenadores. La informática reúne muchas de las técnicas que el ser humano  ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. La informática se utiliza en la medicina, en los transportes, en las comunicaciones y en muchos otros sectores. La informática consta de Hardware y Software.
El término informática proviene de la unión de: información+automática.


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dimecres, 1 de març del 2017

Periféricos de entrada, de salida y de almacenamiento

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Sirve para introducir información al ordenador.
TECLADO: Introduce caracteres.
RATÓN: Elige iconos.
MICRÓFONO:Introduce sonido.
ESCÁNER: Digitaliza información en papel.


PERIFÉRICOS DE SALIDA

Sirven para mostrar información.
PANTALLA. Muestra información visual.
IMPRESORA: Sirve para mostrar información en papel.
ALTAVOCES: Sirve para mostrar la información sonora.


PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO

Sirven para guardar información de forma permanente.
DISPOSITIVOS MAGNÉTICOS: Disco duro.
DISPOSITIVOS ÓPTICOS: DVD,CD.
DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS: Pendrive,tarjetas de memória.



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diumenge, 26 de febrer del 2017

Imagen en 3D

Así me ha quedado un pájaro en 3D:




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Softawre y Hardware

El Hardware es la parte que puedes ver del ordenador, es decir,todos los componentes de su estructura física. Por ejemplo el ratón, la pantalla y el teclado forman parte del Hardware de tu equipo.



El Software es el equipamiento lógico de un ordenador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.


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dijous, 23 de febrer del 2017

Primera imagen en movimiento


Aquí os dejo con un vídeo sobre la primera imagen en movimiento de la televisión.
 


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diumenge, 5 de febrer del 2017

La evolución de los videojuegos



Aquí os dejo con un vídeo de la evolución de los videojuegos, del 1952 hasta la actualidad.



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diumenge, 29 de gener del 2017

Virus informáticos



Aquí os dejo con un vídeo para prevenir la seguiridad con los virus informáticos.


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diumenge, 22 de gener del 2017

Historia de los ordenadores

HISTORIA DE LOS ORDENADORES

Antes de los ordenadores, existían máqinas mecánicas para hacer cálculos. Por ejemplo:

Ábaco: El primer instrumento para calcular manualmente, creado hace unos 5.000 años. Està formado por un marco con diez cuerdas paralelas, cada una lleva diez bolas móviles con distinto valor numérico según su posición.

Pascalina: Primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes creada por el matemático y filósofo francés, Pascal en el siglo XVII.


Máquina de Babbage: Máquina gigante creada en el siglo XIX  por el profesor británico de matemáticas Charles Babbage. Era capaz de realizar: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.







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diumenge, 15 de gener del 2017

Que es la sociedad de la información y sus causas de aparición


LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN


Es aquella comunidad de ciudadanos que utilizan las TIC (Tecnologías de Información y Comunicación) para crear, manipular y distribuir la información en las actividades sociales, culturales y económicas.

CAUSAS DE LA APARICIÓN DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

-Mejores equipos informáticos: Más baratos y mejores presentaciones.
-Mejores conexiones: Más velocidad y fiabilidad y mejores infraestructuras.
-Información más atractiva: Multimédia
-Inversiones públicas en tecnología.


 
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dilluns, 2 de gener del 2017

Identidad Física






Dentro de esta identidad está la gente con la que compartimos nuestro tiempo y nos ayuda a aprender no sólo académicamente. También se incluyen los programas de televisión que vemos, la cadena de rádio que escuchamos, los periódicos que leemos y el centro donde estudiamos.

 
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Identidad Digital






Esta identidad está formada por una serie de impactos de distinta procedencia. Algunos de ellos son:
  • Perfiles personales: Redes sociales generales (Instagram,Twitter...), profesiales (Xing, Vidaedo...) y portales de búsqueda de empleo.
  • Contenidos digitales: Fotos en redes sociales, documentos publicados en webs, una web personal, un blog...
  • Contactos: Nuestros amigos, seguidores y a quienes seguimos...
  • La mensajería instantánea: Gmail, WhatsApp...
Esta identidad se puede dividir en tres apartados: Leer, reflexionar y compartir.
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PLE o Entorno Personal de Aprendizaje





PLE

 El PLE o Entorno Personal de Aprendizaje es un enfoque del aprendizaje, una maner de aprender en la que el aprendiz es, a la vez, consumidor y productor de información. Es el círculo dónde nos movemos cada día para seguir aprendiendo.
Un ple está formado por herramientas, recursos y personas. Una herramienta, por ejemplo Youtube, sirve para crear un recurso (un video) que pone en contacto a las personas y les sirve de fuente de conocimiento.

 

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BTemplates.com

Amb la tecnologia de Blogger.